Элита


Постарайтесь понять: уровень принятия решений лежит далеко от мира людей. Пик этого Уровня принятия решений – Элитные Семьи, Дно этого уровня – Сотворцы.  [RM-015]


Черно-белая фактура – это и есть каузальный план Гистермы. Управление средой осуществляется именно с него.  Каузальный план – это центр управления событиями всей виртуальности. Управление осуществляется вне любых теорий об управлении  – здесь текут Потоки, которые выше любых теорий – осажденных в среду кодовых шаблонов. На уровне причин осуществляется вся работа Творца по кодированию среды. Здесь, отсюда наиболее остро видна Пелена. Все, кто имеет сюда доступ, видны друг другу. Когда Русский Мастер писал, что Иллюминаты с Элитой знают друг друга в лицо, это не было «фигурой речи». Доступ в этот уровень обеспечивается наличием соответствующих Целей, поскольку на одном лишь намерении, изолированном от остальных инструментов, сюда не попасть.  [Sv-004]


Элита играет, просто отправляя куда-то кого-то, их задача, как она была описана – закрепление за средой. Иллюминаты тоже манипулируют средой, но – и вы это сейчас поймете: у этих групп разные Цели, и потому различна Сила. Элита опирается на Творца, Азары – на Мироздание.  [Sv-004]

Подробнее

Фигура Освоения


Фигуры Освоения, – сознания, которые будут вовлечены в пространство Игры, подчинившись Правилам её Создателя.  [RM-012]


Фигурами Освоения на сотворяемых Досках оказываются наиболее подходящие с точки зрения Игрока, сознания, в силу условий своего полевого устройства обладающие склонностью оказаться именно на этих Досках.  [RM-012]


Мировоззрение Фигур Освоения всегда прописано разными Игроками, и его особенность – считать себя уникальными творениями Света, Любви и Добра.  [RM-012]


Мало быть Фигурой, чтобы стать Посвящённым, нужно стать Игроком.  [RM-015]

Подробнее

Контрреволюция


После Дебальцево, где нам устроили очередные гладиаторские бои, меня весьма интересует, как устроена эта система. Система разделения людей и их взаимного уничтожения. Где точно по одному сценарию вдруг происходят революции и мятежи, и еще вчера добрые соседи начинают ненавидеть друг друга. В Ливии, Сирии из ничего появляются оппозиции и начинают разрушать собственное государство. Какой-то опереточный ИГИЛ объявляет войну Западу и Израилю, но убивает почему-то своих же мусульман и христиан! Не странно ли это?


На Украине майдан и добровольческие батальоны. Но управляют ими не украинские националисты, а украинские евреи. Нацбаты только прикрыты свастикой и бандеровскими лозунгами, но созданы олигархами, чтобы разжигать русско-украинский конфликт. В войска и МВД фактически введена структура еврейских комиссаров и карательных отрядов, как в Гражданскую. Они расстреливают солдат, отказавшихся стрелять в ополчение, стоят в заградотрядах, уничтожая отступающие подразделения. И они же принуждают ВСУ вести огонь по жилым кварталам и совершают зверские убийства, терроризируя русское население Украины.


Это и есть третья сила, а на самом деле Первая, которая провоцирует и разжигает войну. Они проникли во все структуры государства и растворились среди не различающих их украинцев и русских.


"Дневник комбрига"


Подробнее

Принуждение к Пробуждению


Разница между нами и вами (в Игре) лишь в том, что мы знаем, что на самом-то деле это “игра”.  [HH-001]


Мы широко используем негативную полярность, частью которой не являемся по существу, но в которой находимся вместе с вами. Человек вне связи с Атманом является ничем. И у нас достаточно средств, чтобы не дать никому расслабиться.  [RM-006]


В широком смысле, в наших интересах подготовить вас к предстоящей Жатве. Разве что, быть может, подготовить не совсем тем путём, которым бы вам хотелось.  [HH-001]


Дьявол может стать Учителем, Учитель может стать Дьяволом. Всё зависит, кого и чему предстоит учить.  [Ju-004]

Подробнее

Modus operandi - 2


Рыба в океане не может видеть, что птицы летят по небу.  [AC-001]



…Поэтому тот, кто хорош в ведении войны,

покоряет чужую армию, не сражаясь;

берёт  чужие крепости, не атакуя;

сокрушает чужое государство, не держа [войско] долго.

Непременно сохраняет всё в целости, борясь таким образом за [власть] в Поднебесной.


Сунь-цзы, "Искусство войны". [Перевод В.В. Башкеева]



ВЕРХ ИСКУССТВА УПРАВЛЕНИЯ ЕСТЬ ПОСТАНОВКА САМОВОСПРОИЗВОДЯЩИХ СЕБЯ СЦЕНАРИЕВ.  [Ju-001]

Подробнее

Игровая Доска


Я настоятельно не рекомендую трогать тему Элиты, потому что вы – никто из вас – не находитесь на достаточном для понимания уровне дисциплины, а про Доски вообще забудьте. Вы и есть проявление этих Досок…  [Sv-005]


Я рекомендую вообще не упоминать Доски, потому что вы просто не понимаете, что это, как выглядит и что из себя представляет, хотя Русский Мастер доступно всё это описал. Если уж не дано понимать – смиритесь и работайте над тем, что дано.  [Sv-005]


Человек как носитель символа Инь-Янь, существует как отдельная Доска (часто размером с одну-единственную Чёрную Клетку), пока в нём есть хоть капля Негатива.  [Sv-005]

Подробнее

Зыбкая почва


…Вы находите много аналогий там, где их нет.  [Sv-004]


Не ощутив, не прожив и не пропустив через себя глубоко-эмоциональную сторону передаваемого Знания, вы, зачастую, начинаете выхолащивать своими выводами это Знание, попавшее в вас.  [RM-016]

Подробнее

"Вторая нефть"

Люди являются нарушителями закона, в котором играют роль жертвы.   [AC-001]


Кошмарить вас будут уже позже, чтобы закрепить успех в виде низко-фиксированной точки сборки у не ищущих масс.  [RM-015]


За последние семь лет я твёрдо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник, и всегда есть жертва. Вся хитрость – вовремя осознать, что ты стал вторым и сделаться первым.

х/ф "Револьвер"

Подробнее

Клетка (Сознание-Клетка)

Клетка – это энергетическая структура, замкнутая на саму себя.  [Sv-001]

Слабость чувств зависит от силы доверия кодам, насколько выражен ваш чёрный или белый окрас сознания-Клетки.  [RM-013]

Клетка – это неподвижная часть сознания, которая стремится к сохранению своего энергетического покоя. Фигура – это структура сложнее, она использует Клетки для своего перемещения.  [RM-015]

Поле можно менять, осуществляя различные бросания Досок в Потоки Дживы, и дальнейшее поведение сознаний зависит от того, кем сознания склонны быть, и выбор большинства – быть Клетками.  [RM-013]
Подробнее

"Тот, кто хорош в ведении войны"

— Чем искушённее игра, тем искушённее соперник.
(Если соперник поистине хорош, он загонит жертву в ситуацию, которой сможет управлять)
И чем она ближе к реальности, тем проще ею управлять.
Брось собаке кость, найди слабое место своей жертвы и дай ей немного того, чего ей так хочется.
— Шах!
— Таким образом, соперник отвлекает свою жертву, пока она корчится в объятиях собственной жадности.
Шах!
— Мне на ум приходит образ змеи.
— Всё правильно. Играя со змеёй, поумнеешь быстрее.

х/ф "Револьвер"


Змея – это символ Первой Меры и Элиты, она в данном слое Чатура Локи также одномерная.  [RM-009]
Подробнее

Игрок

Сразу определимся, чтобы было понятно: люди – не Игроки, а Игроки – не Творцы Игры.  [RM-015]

Игроки всегда те, кто запустил процесс, но не те, кто движется по Доске, влекомый мотивированными обстоятельствами.  [RM-012]

Дух – это подлинный Игрок; проекции от Искр – фигуры освоения.  [RM-007]

Игра со стороны Иллюзии ведётся Игроками Пространственной Элиты. Со стороны Реальности Игра ведётся Семьями через Нисходящих Игроков и Духов.  [RM-007]
Подробнее

Игра

Существует специфическое понятие: Игровое Поле. Это Поле состоит из не улавливаемых нетренированным оком потоков, из которых состоит пространство иллюзии, потоки направляются теми, кто знает, как это делать, и люди всегда не входят в число этих Знающих. Между тем, сам термин «Игровое Поле» раскрывается через оба этих слова, подразумевая, что есть:

- Поле Игры, или простирающееся на определённые направления пространство действия, накладывающее свой отпечаток на Игру;
- сама Игра, задающая движения потокам этой местности с целью привести среду в движение;
- Правила Игры, заданные создателем Поля в масштабах, дозволенных локальными границами астрального пространства. Это набор условий, при которых будет достигнут результат Игры;
- Фигуры Освоения, – сознания, которые будут вовлечены в пространство Игры, подчинившись Правилам её Создателя;
- Создатель Игры и её Правил, – истинный Игрок, который двигает Фигуры Освоения, не являющиеся игроками.   [RM-012]
Подробнее

"Есть такая профессия…"

Жречество славян – его родоверческая ветвь, – проиграло более агрессивным оккультным доктринам, поскольку родоверие некомпетентно и замкнуто на Явь, а не менее материалистичные структуры других народов чаще замыкаются на астрал. Мировоззренческая некомпетентность и сейчас не позволяет признавать ошибки, не смотря на то, что простой анализ прошлого позволяет посмотреть трезво и не предвзято на основные причины поражения.  [RM-009]
Подробнее

Недоступность

В эпоху развитых коммуникаций, когда в каждом доме Интернет и телевизор, популярность исключает свободу действий. Информационная эпоха делает всякого известного человека заложником ситуации. Как только человек становится популярным, он утрачивает способность создавать ситуацию. Теперь он может только встраиваться в неё. Ситуацию создаёт тот, кто сидит за шахматной доской в качестве игрока, а не стоит на ней в качестве фигуры.  [PR-001]

Подробнее

Посвящённые

Посвящением является не возведение себя в ранг самомнения, а трансформация в Дух, пробуждение Эфира, установление прочных связей с содружествами Посвящённых, имеющихся здесь, но на которые не выйти, пока Они сами не войдут в ту калитку, которую вы всегда должны держать раскрытой и – ждать.  [RM-016]
Подробнее