Пирамида Сознания



Ильда Баоф имеет своё сознание, в котором происходят события Четырёх Миров, выглядящих как Яйцо с четырьмя слоями, каждый слой – Мир. Первые два мира [сверху] уже не принадлежат Ему, у их обитателей есть совершенно невероятные по местным меркам способности, у них другие тела и другие взаимоотношения. Там существуют свои Элиты, которые отличаются от Элиты Бху-Локи. Особенность устройства Чатура-Локи такова, что по замыслу Творца Элиты не должны знать о наличии других Элит, поскольку они Игроки и возникнувшие вопросы резко подкосят создаваемое Отцом. Роль Элит – создавать мир по образцу, передаваемому Отцом, им открыто до восьмидесяти процентов всего, что знает о Мироздании Он.  [RM-013]



Элита опирается напрямую на Сознание Творца, получая Его установки через свои гиперразвитые астралы, на то, как формировать кажущуюся здесь действительность. Глобальный Астрал, заполненный кодами, заставляет психику сознания-Клетки следовать спускаемым направляющим, а психика командует физическими телом. Так Правила Доски командуют плотным физическим уровнем.


Теневые родители устойчиво формируют психику чётко заданной направленности. У Элиты Теневые Родители создают самое высокое в Гистерме сознание, которое так и называется – сознание Элиты. Это сознания, направленные таким образом, чтобы улавливать Эгрегоры – Идеи Горизонтального Типа, идущие от Сознания Творца, и реализующиеся в среде. Сознание Элиты позволяет быть выше всех прочих сознаний в Бху-локе, конечно, уступая монолитности суперсознания самого Творца.  [RM-013]



Психический уровень сознания, условно называемый «Правитель» – это уровень, который первый реагирует на Доску, первый магнетизируется и первый реализует себя в Правилах Игры, как правило, стараясь занять место повыше.  [RM-013]



Импульс, принятый «Правителем» от спущенной Доски, не содержит в себе полностью раскрытой Идеи, этот уровень получает несколько граней от целого, что позволяет Элите продолжать контролировать происходящие на Игровом Поле события. Ильда Баоф раскрывает Элите 80% замысла, Элита раскрывает «Правителю» столько же от своих восьмидесяти. Учитывая, что «Правитель» – часть глобальной психики, способной принимать гибкие и интересные решения, нужно понять, что речь идёт не об отдельном сознании, а о целом пласте психик, проявленном в миллионах ахамкар.

«Правитель» принял Импульс и передаёт его дальше по цепочке исполнения руководящих Правил Игры, но передаёт его не полностью, поскольку следующий пласт сознаний не может усвоить Импульс в той же мере, как «Правитель», и уровню «Администратор» достаётся 1-2 грани, достаточные, чтобы понимать чего хотят от них и что требовать от других. «Администратор» – это уровень хозяйственника, распорядителя делами, секретаря, владельца магазина, фабрики, в общем, этот тип сознаний более многочисленный, чем «Правитель», встречается часто и вполне повсеместно. Ахамкары с подобной Теневой Психикой способны «держать удар», психологически устойчивы, замкнуты на своих интересах, настойчиво добиваются того, что им нужно от своих подчинённых, каковыми оказываются все вокруг них. От «Правителя» они отличаются меньшим количеством улавливаемой информации, поступающей от Элиты, во-первых, и, как правило, сферой контактов – во-вторых. Задача «Администратора» – непосредственно контролировать исполнение спускаемого Плана.


Этот слой сознаний будет осуществлять контроль над слоем, называемым «Трудяга». Это ещё более массовое явление, чем предыдущее сознание, оно занято тем, что терпит на себе влияние многих тысяч разных Идей, поскольку «Трудяга» не принимает ни одной грани полностью, они до него просто не доходят. «Трудяга» не видит картину в целом, он – конструктор, воплотитель технических заданий, разработчик, испытатель, но не администратор. Он не держит удар, редко когда он умеет управлять там, где нужна не честность и профессионализм, а способность вести закулисную работу. «Трудяга» до конца редко понимает всего смысла вещей, создаваемых его руками, он способен разработать и воплотить что угодно – от самоката и компьютера до новейших боевых штаммов и программ полётов в космических программах. Именно этот слой разработал микроволновые печи, сотовые телефоны, ракетные двигатели, это он открывал секрет булатной стали и впервые подковал коня, и вывел растительные ГМО-гибриды. И клонировал Долли.

Это сознание, живущее установками трёхмерности, отличается от всех остальных тем, что способно работать над воплощением в мир чего угодно, поскольку оно далеко от Эгрегорного уровня и, из-за постоянного воздействия десятков тысяч фрагментов Идей на свою психику, он знает, что такое Сомнения, Поиск, Жажда Познать Себя. Из-за отдалённости от уровня Идей и самого последнего уровня, который сейчас будет оглашён, «Трудяга» в состоянии более легко настраиваться на Вертикальное.

К подобному не столь сильно предрасположен следующий слой Родовой Паутины, называемый «Раб». Этот слой – потребительская масса, ничего не способная разработать в принципе, хотя может совместить полезные сегменты между собой и получить нечто новое, но в пределах уже состоявшихся разработок. «Раб» – это полное ничтожество, малочувствительное к Тонкому, не знающее сомнений, Поиска, мечтания о том, что порой приходит в голову «Трудяге». «Раб» – это эмоционально тупой социально не созидательный элемент, который всегда плохо владеет своей профессией, работает в основном своими руками, поскольку руководить не в состоянии, но руками он работает тем хуже, чем хуже потенциал его Родовой Паутины, создавшей психику класса «Раб». Этими пластами сознаний легче всего манипулировать, они наиболее материалистичны и в то же время наименее умелы.  [RM-013]



Иерократия Глобального Сознания – это различно магнетизированные пласты психического уровня, имеющие строго заданные средой задачи. Таким образом, Элита использует четырёхуровневую структуру для спуска Досок: «Правители» улавливают основные грани и передают их «Администраторам», которые контролируют основной процесс создания новых материальных ценностей «Трудягами», не понимающими разницы между собой и не созидательным пластом «Рабы», чья функция – удерживать общество от изменений.  [RM-013]



Каждый пласт сознаний имеет свой способ поведения. «Правитель» – мелкий игрок, или Фигура Освоения ближе к верхнему краю по высоте положения в Игре; «администратор» – надсмотрщик, «трудяга» – воплотитель, «раб» – потребитель и контролёр, главный сдерживающий фактор развития среды, поскольку распространён массово.


Также нужно знать, что психика формируется минимум одной разнополой парой Теневых Родителей, но максимум восемью участниками, в числе которых обязательно будет хотя бы 1 разнополый к общему числу. От двух до восьми теневых родителей – это возможность получить психику любого господствующего типа, и в иерархии сознаний Гистермы сознание может занимать положение от «Раба» до «Правителя», одновременно включая все пласты. Может, но не обязательно эти делает. Психика Теневых Родителей определяет в этом вопросе очень многое.


Самое трудное сознание – «Раб», который хочет быть «Администратором». Сочетание этих качеств порождает массу проблем с нереализованностью, поскольку самое слабое звено ничего не умеет и уметь не хочет, а самое Тонкое слишком амбициозно, чтобы быть объективным. «Трудяга» – самое перспективное сознание, оно знает Поиск, оно неустойчиво и способно пропустить Тонкое без особых усилий.


Графически общая схема выглядит так:





Чем ниже, тем многочисленней; чем выше, тем влиятельней. Это описание психической картины этой местности, имеющей пять различно магнетизированных сознаний Негативного Плана. Самое Дно Пирамиды составляют проекции от Искр Демонического происхождения. В целом же вся психическая карта может называться словом «Раб», из-за подчинённости всей Пирамиды Негативному Творцу. К теме Пирамиды Сознания мы вернёмся в разделе, посвящённом Посоху Мудрости.

И, конечно, кровь. Чем она чище в целом роду, тем выше вероятность того, что будут проявляться качества «Правителей», умеющих не только видеть сейчас, но и вглядываться в будущее, это является основой всех древних знаний о необходимости беречь кровь от иноземцев, для сохранения более высоких характеристик психик, поскольку это прямо показывает качество Планетарного Существа, чьим выражением и является психическая энергия этого места. Чем более смешана кровь, тем ниже итоговая Мерность. Славяне в своей массе сейчас 1, 2 и 3 мерностей, из этих мерностей в глобальном сознании состоит сознание «Раб». Русская внешность с низкой мерой говорит о слишком мощном смешении психик на уровне Родовой Паутины, что приводит к разным итогам к восприятию Тонкого.  [RM-013]



Вся Пирамида Сознания Ильда Баофа умещается в слой Шудры. Дасью являются Дном Ведической Пирамиды, этот уровень показывает самые низшие сознания, которые присутствуют в мире нахождения Ведической Пирамиды. Основное отличие Пирамиды Ильда Баофа от Ведической Пирамиды: энергия Ильда Баофа направляет огромное количество потоков к сознанию «Рабов», чтобы те стремились двигаться по Пирамиде вверх, достигать каких-то социумных величин, тем самым Он увлекает рабские сознания в мнимый рост, который всегда приведёт в тупик либо на одном из слоёв, либо в максимально проявленном слое «Правителей» всё упрётся в Элиту, которая не пустит дальше. Жажда денег, власти, манипуляции, всегда приведёт и уткнётся в Элиту. В Ведической Пирамиде вся стройность и Вертикальность, которая присутствует в ней, наоборот, будет сдерживать слой Шудр, и не давать им возможность поднять голову. Тем самым реализуется Первопринцип Арийской Пирамиды, выраженный поговоркой «Tertium non datur», что в смысловом переложении означает Выбор: Или - Или. Или расти, или не смей поднимать головы и не смей мешать тем, кто здесь трудится и через свой Труд Восходит.  [RM-014]



Шудра-«Трудяга» далек от контакта с чистой Идеей, ему не ведома полнота ее граней, но Идей – миллионы, и он что-то ощущает, но не может выразить полно свои чувства. Именно этот пласт Пирамиды Социума, которому знаком постоянный внутренний конфликт из-за остаточного магнетизма множества токов, произошедших из-за влияния Идей, может сознательно выбирать Идеи Вертикали. «Правителю» это не нужно, он и так близок к Началу (он так себя ощущает). «Администратору» как манипулятору это тоже не нужно, он близок к «Правителю» и этим стоит над остальными. «Рабу» вообще ничего не нужно, он не понимает мир и стремиться сделать так, чтобы его просто не беспокоили. Не важно, что его религия зла или вера пагубна, не важно, что он воюет не за ту сторону – лишь бы не рушили иллюзии, не лезли в душу, за которой и так ничего нет. Вечно плохо только «Трудяге», остальным «плохо» только из-за неудовлетворенности их колоссальных амбиций. У «Трудяги», помимо этого неудовлетворения, есть что-то еще, именно оно и толкает его на Поиск.  [Sv-004]

Информация
Посетители, находящиеся в группе Exterior, не могут оставлять комментарии к данной публикации.