Искры Реальности проходят осознанный Путь, дающий Возрождение этому миру – Гэбу, – погружая свои проекции в мир Майи. Этот Путь вполне естественен для тех Духов, которые намеренно находятся здесь с определённой задачей: внести импульс от Единого и задать новый ход Движения, – из закольцованной статики в восходящую устремлённость. [RM-002]
Пока идёт вибрация жизненной силы, не собранной в некий образ энергиями мира, она представляет собой чистый свет. Образ – это уплотнение, затемнение потоков силы. Свет силы Мира уплотняется в образ, и сила поддерживает его в таком состоянии до той поры, которая предназначена этому образу миром. В этот образ входит другой поток света, который выполняет в родственном образе свои задачи. Так Свет погружается в Тьму, которая соткана из Света… Русская матрёшка. [Ju-001]
- Существует всего два мира: Высший и Материальный. Из Мира Высшего в материальные тела воплощаются разные существа для выполнения определённых задач, предначертанных Свыше, в том числе: Иерархи Золотой Лестницы Восхождения; Слуги Иерархов, через которых Иерархия регулирует некоторые события в Мирах Материи. Это называется Инкарнацией, – первичным воплощением.
- Физическое тело – это тоже компонент Души, которая есть набор оболочек для Высшего Сознания. Тело для воплощения выбирается под конкретные задачи. Высшее Сознание идёт из Мира Высшего; душа есть элемент материальных миров разной плотности. И у Высших, и душ в Материи всегда есть долг, исполнение которого выводит за рамки реинкарнаций. [Ju-003]
Души, привязанные к этой материи, вернутся в этот же мир, и никуда иначе – значит, число будет уменьшаться лишь после исчерпания кармических связей с этим миром. Тела, которые при этом будут даны, будут лучше соответствовать целям и задачам, сквозь призму которых будет просвечивать всё тот же долг. [Ju-003]
Те, кто перестал выполнять свой Долг правителей, перестают быть элитой; с них взыщется больше, чем с тех, кто пытался, но запутался между эго и долгом. Исполняющий Долг возвращается в Материю лишь по мере его задач, но не из-за неизжитых пристрастий. [Ju-003]
Дух – это Азъ, а человек – это «Ять». Азъ изначально чист и прав – но к человеку это не относится. [RM-007]
На санскрите слово «as» означает «быть». Задача АЗА – установление Вечности в мире Смерти для борьбы против собственного невежества. [Ju-003]
Каждый Дух, который присутствует здесь, имеет свою неповторимую задачу и цель, и проявить в себе это возможно только в одном случае: не прекращать задавать себе вопросы, и не прекращать поиск ответов. [RM-002]
Начнём с того, что Дух, который находится рядом с человеком, ведёт его по жизни и является той Искрой, которая направляет и двигает всё существо к Реальности. Планетарное существо, на котором воплощаются различные Души, может принимать три разновидности Духа:
- Дух Единого, который непосредственно идёт с задачей, которую заложил в него Единый;
- Дух Творца Реальности, который несёт импульс от Творца, а Творцов много. Каждый Творец имеет свою форму, которую задаёт ему Единый, и свой вектор познания, который также идёт от Единого.
- и Планетарный Дух Реальности. Может быть сотворён как напрямую от Единого, так и от Творца Реальности.
Также существует различное многообразие Вселенных, которые содержат в себе безконечное множество различных форм. [RM-002]
Эта среда воспринимает/допускает всего три формы: Сознание, Искра, Дух. Дух – это Игрок, имеющий чёткую задачу по внесению Импульса Реальности в среду, он не действует спонтанно, даже если проекция сильно погружена в Иллюзию, он может и будет ею управлять. Дух всегда приходит с чёткой целью, и работает до отказа, пока её не выполнит. Эта цель не вручается ему средой, он сам вручает её среде и добивается от неё усвоения переданного. Поскольку среда не имеет в себе Смирения перед Тонким, она бунтует, и Духу приходится некоторое время тратить на изучение методов усмирения порывов местного Пекла.
Искры – это как икры на нересте: толк может будет, а может и нет. Искры не имеют своей задачи, и Иллюзия придумывает им различные занятия, чтобы они своим присутствием верили в неё, тем самым укрепляя. Искры легко кодируются, легко ведутся и очень просто застревают в этом месте, поддаваясь на соблазны обладания, – то, что Арийская Йога учит преодолевать. Искра может выбраться из клетки, только если ей в самой среде сообщат, что с ней «что-то не то», и перспективы впереди – безконечный повтор Сантаны на радость одному лишь Творцу. [RM-007]
Ложный коллективизм заключает всех в одинаковые рамки, даёт всем одинаковые ценности, делает всё, чтобы человек не понимал смысла своего пребывания здесь. Расовое деление по Мерам, которое уже было передано, также означает именно расу как массовое сознание. Существуют Меры, которые, будучи более высокими, чем 8, не являются отражением массовости, это точечные Игроки, прибывающие сюда с конкретными задачами. [RM-006]
Всего же расовые особенности вмещают в себя диапазон с Первой по Восьмую Мерность, что ранее уже описывалось. Есть диапазон Мерностей, выходящих за пределы расовых, такие лица будут иметь Задачу и Долг в этой местности всегда, поскольку Искры для этой местности характерны в Мерностях с Первой по Седьмую, выше седьмой уже начинается Дух.
Восьмимерной Искры в этом месте не бывает. Дух, в целом, может быть любой Мерности из возможного для этого места диапазона, но, напомню, пока что Духи тут встречаются редко. В основном в этой местности присутствуют Искры, не имеющие задачи как таковой, поскольку формы пока малы для вмещения большего Импульса – Импульса с конкретным заданным вектором, который будет содействовать этой местности и другим Изначалиям в совместном развитии. [RM-009]
Что следует понять из всего выше написанного: основная масса людей, которая пребывает здесь, не имеет задач, поскольку за ними стоят Искры. Именно поэтому тот, за кем стоит Дух, чувствуя в себе Импульсы, стремление расти, стремление к знаниям, не понимает других, отчего это не происходит с ними, и даже где-то в глубине себя обвиняя их в этом. А ответ прост – разница в Происхождении.
Однако, могу сказать по своему опыту, я знаю Искр, которые настолько устремлялись к Знанию, что за одну жизнь вырастали в Дух, и на этом Импульсе Роста реализовывали свою задачу, и устремлялись дальше, в другие миры, оставляя этот. [RM-007]
Импульс уже совершенен. Развивается форма, которая содержит этот Импульс в себе. Искра растёт в Дух, Дух растёт в иные формы, которые могут перерасти в Творца, и т.д. Порой нужно пройти целый ряд всё более совершенных искровых форм, чтобы стать не просто искрой – настоящей «Звездой» на «небосклоне». И Духу тоже есть к чему стремиться.
Это знание в иллюзии перекручивается в то, что люди и есть «творцы» «своей» «жизни», что в «здоровом теле – здоровый дух», что на что-то «духа не хватило». Справедливее же сказать, что многие бывают «не в духе», исходя из того, что Духом мы называем и Импульс Единого, оживляющий все формы, которым Творцы предназначили быть разумными, и форму Духа – форму, которая – в идеале – осознаёт Импульс и движется согласно ему и только ему, чутко воспринимая Его указания.
Существуют проекции, которые игнорируют этот Голос Духа, тогда, спустя время, их жизнь становится пустой, поскольку Дух берёт себе другое сознание, более склонное к пропуску Тонкого, и продолжает выполнение Задачи, продолжает свою Игру. А оставшаяся без Духа проекция теряет былые навыки, скатывается и сереет даже по меркам этого серого мира. Мне известны случаи, когда Душа так стремилась оставаться средой, что Дух покидал её. В таком случае Мы говорим: «За Душой ничего не осталось». [RM-007]
Творец Ильдабаоф не различает Духов, но не допускает их формы как наиболее крупные. Искорки – другое дело, они безвредны для Него. Тем самым на Духов падает такая специфическая задача: уменьшить свой Импульс до Искры, войти обеднённым восприятием в Иллюзию, изучить её и вырастить Восприятие до Духовой формы, разбавляя сон Потоками Восхождения. Это очень трудная задача, ведь по погружению в этот мир Луч начинает воспринимать как данность саму Иллюзию, и всерьёз отождествляет себя с миром, забывая о Себе. Однако победа практически неизбежна, особенно, если творец Духа помогает ему выполнять задачи. [RM-007]
Дух ведёт свою проекцию/дживу/Душу столько, сколько она будет содействовать Его целям и его внутреннему смыслу. Когда задача выполнена, она оставляется здесь, а Дух устремляется дальше. [RM-007]
Игра для Духа есть процесс внесения Реальности в психику Творца, и это вне идеологии. Ни одна идеология среды не может объять задачу целиком, самый масштабный проект будет ничтожен относительно Вектора Духа, особенно если ведомая проекция позволяет своему Изначальному руководить ходом жизни.
Прочитайте это медленно: Космическая Игра требует самоотдачи, жертвенности и полного погружения в Задачу. Задача – это ещё и надлежащее отношение со стороны проекции. Многие под видом вовлечения в «важный» проект пытаются создать эгоцентричную суету. Это официанты бытия, которые всегда рассчитывают на чаевые в виде известности, признания, прочей выгоды. Дух – не официант, и Он отличает Задачу от суеты, не допуская её на уровне Идеи, и пресекая суету в проекции.
Налейте в стакан воду без правильного отношения к исполняемому вами, с вожделенным вовлечением в процесс, и вы структурируете её исходя из того, что пошлёт Иллюзия. Наполняя стакан в процессе устремления к Реализации Задачи, вода структурируется так, как нужно Духу. Последствия будут либо от Адхармы – от эгоцентризма среды, либо от Дхармы – Вибрации самого Мироздания. Правильно «Наполнить стакан» означает передать среде Импульс Дхармы.
Масса событий не имеет полезности, исполнители создают суету, потому что по своей сути они – официанты. Большинство проекций просто живёт, что-то делает, борется, грустит, побеждает, «растёт» в собственных грёзах, и т.д.
Дух всегда имеет требовательное отношение к своему представителю. Быть посредником между этим миром и Собой – колоссальная ответственность, которая под силу только потенциальным Игрокам. Беспечность губительна, сатана смертен.
Настройтесь на тот Поток, который ведёт вас, следуйте ему, и тогда всё будет происходить словно бы само собой. Главное – не препятствовать. [RM-007]
Дух идёт своим единственно верным Путём, Он не стоит перед тем либо иным выбором. Выбор представляет иллюзия, которая заставляет постоянно выбирать Душу путь из многочисленных ложных вариантов. [RM-002]
Качество работы по сопровождению формы всегда зависит от Творца Искры, если Творец спящий, не многомерный, то результаты будут как на Земле. Сны разные, у Ильдабаофа есть свои Братья, некоторые из которых ещё более оморочены, и если бы не Гнозис, можно было бы назвать их воплощением Зла.
Для Духов Принцип Реализации будет основываться на максимальной пригодности проекции к приёму и передаче Импульса Задачи, здесь всегда учитывается вероятный состав Теневых Родителей/ Психики. У этой среды нет Задачи, она существует только ради себя. Задача – это в большем аспекте, стремление к выполнению Воли Единого. [RM-008]
Астрал – это иллюзия Ильдабаофа, которая кроме него самого ничего в себе больше не содержит, это пространство кодов. Кто владеет Тонким ощущением, поймёт, о чём идёт речь. Явь же, в которой находится ваша форма, помимо энергий Творца этого места, вмещает огромное количество других потоков, которые принесли сюда Будды, Христосы, и разбавили эту среду Импульсами к Росту и Восхождению.
Также важно отметить, что Астрал по отношению к той Яви, в которой вы пребываете, является более молодой средой, и в этой среде не было Посвящённых, не было Пророков, а соответственно эта среда не знает ни Смирения, ни Служения, ни Долга. Эта среда была создана Ильдабаофом тогда, когда Он перестал контролировать земную среду, в которой стало всё больше и больше появляться духов с Задачами, Посвящённых, которые знают, что они делают и воспитывают эту среду, Искр, которые стали вырастать, тем самым показывая Гэбу, что Он в состоянии сделать. И подобных примеров Роста уже можно привести много. [RM-007]
Духи, которые имеют задачу, находятся за пределами этой астральной среды, и пытаются через Луч Восприятия внести себя в проекцию. Теперь закройте глаза и сонастройтесь, посмотрите, сколько Духов находится сейчас рядом с вашей планетой. Их не так мало, но, в процентном соотношении к Искрам, их количество буквально ничто. [RM-011]
Важно, чтобы ваш Дух умел играть по Соборным правилам, в которых ведущая роль должна отойти к Духу – Руководителю Собора. Это Дух, назначенный Суперсобором РА. Если ваш Дух это делать отказывается, в силу того, что у него существует своя конкретная задача, и она расходится с вашей Целью, с ним нужно расставаться. Это просто, логично и правильно для Эволюции в целом. По-хорошему, Дух должен пойти на это, однако нужно понимать: каждый Дух стремится выполнить свою задачу, не чью-то, и ваше решение может не найти в нем поддержки. В любом случае, решать вам. Определенный опыт Тонкой Связи будет помогать вам выстраивать отношения с новой Духовой Формой, которая будет вами приглашена на Луч Восприятия через контакт с Суперсобором РА. [Sv-001]
Теперь подойдем к тому, с чего мы начинали. Я говорил о том, что многих интересует, как привлечь Дух на Луч Восприятия. Сейчас я рекомендую внимательно читать всем, кто знает, что за вами стоит Дух. На базе материала РУССКОГО МАСТЕРА, посвященного теме оставления Духами проекций, принимать другие, я понял, что разные Духи будут вести одну и ту же проекцию в противоположных направлениях. Например, один Дух расположен к тому, чтобы набирать опыт и выполнять бытовые задачи, а другой направляет вас на Выход. Представьте, что вас сопровождает бытовой Дух. Вы когда-нибудь Выйдете с ним? Нет. Учтите, что наибольшей ценностью обладает не тот Дух, что вас сопровождает, а тот, который может Вывести вас. Духовые Формы хороши тем, что жизни ведомых ими проекций не столь часто бывают безсмысленны. Всю жизнь такое сознание понимает, что за ним что-то стоит, его что-то ведет. Вопрос лишь, куда. [Sv-001]
Духи бытового свойства ведут себя странно, редко способны менять мерность, но Ключ здесь будет такой: из-за подверженности влияния своего Истока они не могут обрести опыт. Перечитайте Ключ ещё раз: из-за связи с Истоком и подверженности его инвольтации Духи не могут стать опытными и выполнять свои задачи полностью, тонко обыграв среду. Такие Духи не способны к кооперации, а проекции, ими ведущиеся, обычно не понимают тонкостей происходящих процессов, в отличие от Соборного Игрока: совокупная общность векторов Собора и проекции, выражаемая в том, что проекция вымещает из себя все патогенные сознания [низкомерная Искра; сознание Гэба из-за подчинённости Отцу; сознание Творца из-за одержимости собой; в ряде случаев и сознание бытового Духа] и вмещает многомерный поток от Собора. Это великолепная работа, это тоже «Annuit coeptis». [RM-015]
Используя энергетические возможности Эволюционирующих Тонких Форм, по Лучу Восприятия (это доступ к средам) может произойти спуск Задачи, которая происходит от высочайшего качества эволюционирующих Тонких Форм, а сознание человека земли смогло адекватно принять эту задачу и реализовать на уровне, выходящем за границы Идей, образов и кодов. [Sv-004]
Оставить Импульс должна ваша Задача, которая придет безмолвно от Голоса вашего Высшего Я. Голос Безмолвия на санскрите выражается словом NADA. Этому слову в русском языке подходит слово «задача». Если вы скажете на русском языке: «надо сделать то-то», зазвучит правильное санскритское «нада». Это Голос персональной Задачи. [Sv-004]
Счастье проявляется как чувство полноты исполнения Задачи, исполненной надлежаще Тонко. Счастье вне идеологии, оно вне ума и не заключено в обязательства перед этим миром, ибо само понятие «Долг» имеет принесённый, «внеземной» характер. [RM-007]
Настройтесь, соединяясь с МахаДухом РА, попросите Его стать вашим Водителем. РА Соборный Игрок, объединяющий всех Соборных Духов, ведущих проекции этого мира к Выходу, к победе над Творцом. Мало выполнить задачу в одиночку, или с Собором, но состоящим из бытовых Духов. Это не то, и этого мало. Вам интересен Выход, и вы имеете право обратить свои взоры к Тем, Кто Выводит – Соборные Игроки РА. [Sv-001]
Что же делать: быть здесь или уходить? Вопрос строго индивидуальный, поскольку у одних имеется задача зайти в среду и заглубившись, осваивать. В задачи других является прошивание Иллюзии для проторения Выхода из слишком плотной среды. [RM-007]
Может я вас сейчас даже удивлю, но в этой среде не каждому нужен Учитель. Есть та сила Духа, которая в состоянии провести свою проекцию, обыгрывая её. Всё будет зависеть от задачи, которая стоит перед вами. Учителя и Ученики появляются там, где стоит серьёзнейшая задача, очень трудоёмкая, при которой нужна поддержка опытного Духа, ставшего Учителем. Как правило, такая работа несёт в себе несколько жизней, иногда – несколько десятков жизней, когда Ученик готовится из жизни в жизнь и становится тем, чем должен стать.
И есть Духи, которые приходят с более «легкими» задачами, на одну-две жизни. Эти задачи не имеют целью какого-то глобального освоения среды, вхождения в неё. Мы таких называем «залётными» – залетел, внёс свой импульс, поддержал общий процесс Эволюции, и устремился дальше…
Такие Духи легко справляются со своими проекциями, так как задача не включает в себя объёмное взаимодействие с самим Ильдабаофом. [RM-007]
У Духа Связь с собой есть, Связи нет у проекции. Дон Хуан был проекцией Духа, который не имел большого опыта работы со средой, он был мудрым, но никогда не был [не] Старым – по некоторым меркам. Хенаро всегда был Старым – Дух-Водитель имел колоссальный опыт работы в среде и выполнил свою задачу просто великолепно.
Духи, пришедшие без особого погружения в среду, выполняют свою задачу, как и другие Духи. Общая проблема всех Тонких Форм-Сопроводителей в том, что они не взаимоусиливают друг друга. Им бы в Дружину собраться на Луче Восприятия, да как следует взбодрить среду, обыграв её на всех досках… И Духи упомянутых проекций созвали такую Дружину. Представьте себе: Безмерный Луч Восприятия, на котором находится до пятнадцати Тонких Форм уровня "Дух".
Задача Воинов Тольтекских Линий: не опираясь на Ра, создать собственные Пути Восхождения и Выхода из этой среды. Задача почти самоубийственная без групповой поддержки "сверху". У каждого Нагваля целый гарнизон разномерных Духов. Учитывая, что выходят они через Первый слой Чатура-локи, становится понятно, почему они всё время общаются со Смертью: только она способна провести их за руку через очень агрессивный и раскалывающийся мир, и вывести за Великий Предел, отправив Воинов в Пузырь. [RM-009]
Обычные Изначалия редко сотрудничают между собой, иначе на одну проекцию приходилась бы целая армия Изначалий, которые своей координированностью, сообща, выполняли бы общую для них Задачу. [RM-008]
То, что делает Изначалие, называется Инкарнацией – это всегда контакт с новым сознанием либо другой формой. Аугоэйдос, не достигший никакого результата, может быть вобран Вдохом Сотворившего эту Форму и раствориться в Нём, как троичный комплекс "душа" растворяется здесь на составляющие её Первоэлементы. Инкарнация – всегда Тонкий процесс, в этом месте очень трудная среда и даже весьма опытным Изначалиям бывает сложно переиграть среду в пользу выполнения поставленной задачи. [RM-009]
Если Форма не выполняет свои задачи надлежаще, наступает её персональная Пралайя – её растворяет при "Вдохе" тот, кто её "Выдохнул", при этом Луч Восприятия освобождается от этой формы. Есть примеры неудачных Духов: когда Форма уже есть, а Импульс Задачи недозадан. Такие Духовые Формы также будут растворены либо их Создателем, либо, если форма среды находится в нужном месте, такой Дух может быть предан Лайе/Растворению раньше, а к проекции подводится новая Тонкая Система Форм, но это из разряда Тайн Мироздания, и вам пока будет очень трудно понять такую концепцию.
При успешном выполнении задачи Луч Восприятия содержит целую "гроздь" таких Форм, будь то ряд успешных Искровых Форм или ряд Духовых Форм, – в одиночку в этой среде работать очень тяжело, потому сюда приводятся Ордена – объединения Достойных и Величественных Духов, возглавляемых Нисходящими Процессами. [RM-009]
Дух – это Тонкая Форма с вектором, Искра – Тонкая Форма без вектора, это отличие колоссально. Этот вектор и определяется как задача, или цель. Дух имеет цель, и может обучить проекцию, как быть постоянной в своей цели, а не в безцельности следовать мимолётным веяниям среды, и Дух следует своей цели, учась игнорировать давление среды. В этом полезность Духов: они несут разные меры, разные интеллекты, они несут импульс постоянства в цели, и они наделяют более существенным эфиром, чем Искры. Почему проекции с Духовыми Формами на Луче часто называются «Нарушители»? Потому что свой потенциал Эфира они расходуют не на Пробуждение, а на укрепление Иллюзии. Выход будет идти через Пробуждённый, Живой Эфир. [RM-015]
Чтобы понять ещё суть процесса Выхода, нужно вспомнить, что каждое сознание в Мироздании обладает полной свободой от создателя, что позволяет давать свободу самому Мирозданию. Каждый бытовой Дух проводит цели, вложенные в него его Создателем. Бытовые Духи тем и плохи, что в любом случае это не «их» Цели, это цели, переданные им. Соборные Духи свободны от такой привязки к Истоку, Они опираются на Себя и только на Себя, и их Рост начинается с постановки собственной цели. Многие Духи, выполнив задачу, возвращаются, чтобы раствориться в своём создателе, как и Искры. Цель – это начало Высшей Магии, и Академия Иллюминации помогает Ищущим Пробуждения стать сначала Послухами, затем Учениками, затем Магами. [RM-015]
А нам ничего не остается, как либо прозябать здесь, либо Восходить над собой и сознанием Творца. Дхарму нужно принять и склониться ей, но "найти" ее очень трудно. Дхарма – это Задача, а таковой обладают далеко не все Тонкие Формы. Как видно из текстов РУССКОГО МАСТЕРА, Искры появились как следствие адхармы тех, кто эти Искры творил. Искру нужно взращивать в Дух, но принять Дух Перемен под силу очень не многим. Для меня Дхарма есть Путь Тонкого. [Sv-001]

Посетители, находящиеся в группе Exterior, не могут оставлять комментарии к данной публикации.